2024.augusztus.27. kedd.

EUROASTRA – az Internet Magazin

Független válaszkeresők és oknyomozók írásai

Az Autodesk szoftverei főszerepet kaptak a „G.I. Joe” mozifilm készítésekor

3 perc olvasás
<p><em><span class="inline inline-left"><a href="/node/31910"><img class="image image-thumbnail" src="/files/images/gijoe51.thumbnail.jpg" border="0" width="68" height="100" /></a></span>A vállalat animációs és vizuális effektusokat előállító szoftvereit alkalmazták a G.I. Joe: A kobra árnyéka című, egész estét betöltő akciófilm megvalósításához.</em><br />

gijoe51.thumbnailA vállalat animációs és vizuális effektusokat előállító szoftvereit alkalmazták a G.I. Joe: A kobra árnyéka című, egész estét betöltő akciófilm megvalósításához.

gijoe51.thumbnailA vállalat animációs és vizuális effektusokat előállító szoftvereit alkalmazták a G.I. Joe: A kobra árnyéka című, egész estét betöltő akciófilm megvalósításához.

 

    Az Autodesk Inc., a 2D- és 3D tervezői szoftvermegoldások vezető szállítójának szinte az összes modellező, animációs, renderelő és vizuális effektusokat előállító szoftverét felhasználták a stúdiók a filmkészítés során.

A vállalat megoldásai segítségével közel 1500 látványeffektust készítettek el az alkotók az augusztustól már a hazai mozikban is látható „G.I. Joe: A kobra árnyéka" című akciófilmhez. A filmben látható lenyűgöző vizuális effektusok és akció jelenetek kaliforniai, londoni és kanadai animációs stúdiók koprodukciójának az eredménye.

„Vállalatunk központi szoftverfejlesztési stratégiájának része a kollektív együttműködés lehetőségének megteremtése" – mondta Stig Gruman, az Autodesk Media & Entertainment divíziójának vezetője. „A G.I. Joe című animációs film tökéletes példája stratégiánk eredményességének. A filmben hat rendkívül tehetséges, látványeffektusok készítésével foglalkozó stúdió (Digital Domain, CIS, The Moving Picture Company, Prime Focus VFX, CafeFX, Framestore) munkáját csodálhatjuk meg, akik az Autodesk széles eszközpalettáját használták fel a projekt megvalósításához" – folytatta Stig Gruman.

gijoe5.thumbnailA 107 perces film készítésekor az Autodesk eszközeinek szinte teljes kínálatát felhasználták a tervezők, mint például a nagy teljesítményű 3D-s modellező, animációs, renderelő és vizuális effektuskészítő Autodesk Maya szoftvert, vagy az első osztályú digitális formaalakító, vázlatmodellező és 3D-s textúra-festő Autodesk Mudbox programot.

A valósághű karaktereket és hibátlan számítógépes grafikai effektusokat pedig, az Autodesk 3ds Max alkalmazásával érték el a filmkészítők, amely szoftver még az egyedi animációs folyamatok kialakítását is lehetővé teszi.

A számítógépes grafikák animálását és világítását az Autodesk Softimage segítségével oldották meg az alkotók, akik előszeretettel alkalmazták és kifejezetten meg voltak elégedve a Softimage ICE (Interactive Creative Environment) dinamikai motorjával, és többszálú szimulációs képességeivel. A Softimage integrált mental ray technológiával rendelkezik, amely ideális körülményeket biztosít az effektusok és a legoptimálisabb megvilágítás szempontjából egyaránt.

Az Autodesk eszközei napjainkra ipari szabvánnyá váltak, ami megkönnyíti a stúdiók saját kutató- és fejlesztőcsapatainak munkáját.

Az Autodesk saját fejlesztésű, a különböző digitális tartalmak kompatibilitásbeli nehézségeit áthidaló, úgynevezett FBX fájl formátumának köszönhetően a tervezők munkafolyamatai végtelenül leegyszerűsíthetők, hiszen semmilyen speciális programkódot nem kell írniuk és nem többszöri konvertálással oldják meg az adatok átvitelét.

Ráadásul olyan szoftverválasztékkal valósíthatják meg a teljes mértékben digitális környezetben készült jeleneteket és vizuális effektusokat, amely rugalmasan bővíthető és már szinte teljesen beépült a munkafolyamataikba.

http://www.autodesk.hu/

EZ IS ÉRDEKELHETI

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

1973-2023 WebshopCompany Ltd. Uk Copyright © All rights reserved. Powered by WebshopCompany Ltd.