Az Autodesk szoftverei főszerepet kaptak a „G.I. Joe” mozifilm készítésekor
3 perc olvasásA vállalat animációs és vizuális effektusokat előállító szoftvereit alkalmazták a G.I. Joe: A kobra árnyéka című, egész estét betöltő akciófilm megvalósításához.
A vállalat animációs és vizuális effektusokat előállító szoftvereit alkalmazták a G.I. Joe: A kobra árnyéka című, egész estét betöltő akciófilm megvalósításához.
Az Autodesk Inc., a 2D- és 3D tervezői szoftvermegoldások vezető szállítójának szinte az összes modellező, animációs, renderelő és vizuális effektusokat előállító szoftverét felhasználták a stúdiók a filmkészítés során.
A vállalat megoldásai segítségével közel 1500 látványeffektust készítettek el az alkotók az augusztustól már a hazai mozikban is látható „G.I. Joe: A kobra árnyéka" című akciófilmhez. A filmben látható lenyűgöző vizuális effektusok és akció jelenetek kaliforniai, londoni és kanadai animációs stúdiók koprodukciójának az eredménye.
„Vállalatunk központi szoftverfejlesztési stratégiájának része a kollektív együttműködés lehetőségének megteremtése" – mondta Stig Gruman, az Autodesk Media & Entertainment divíziójának vezetője. „A G.I. Joe című animációs film tökéletes példája stratégiánk eredményességének. A filmben hat rendkívül tehetséges, látványeffektusok készítésével foglalkozó stúdió (Digital Domain, CIS, The Moving Picture Company, Prime Focus VFX, CafeFX, Framestore) munkáját csodálhatjuk meg, akik az Autodesk széles eszközpalettáját használták fel a projekt megvalósításához" – folytatta Stig Gruman.
A 107 perces film készítésekor az Autodesk eszközeinek szinte teljes kínálatát felhasználták a tervezők, mint például a nagy teljesítményű 3D-s modellező, animációs, renderelő és vizuális effektuskészítő Autodesk Maya szoftvert, vagy az első osztályú digitális formaalakító, vázlatmodellező és 3D-s textúra-festő Autodesk Mudbox programot.
A valósághű karaktereket és hibátlan számítógépes grafikai effektusokat pedig, az Autodesk 3ds Max alkalmazásával érték el a filmkészítők, amely szoftver még az egyedi animációs folyamatok kialakítását is lehetővé teszi.
A számítógépes grafikák animálását és világítását az Autodesk Softimage segítségével oldották meg az alkotók, akik előszeretettel alkalmazták és kifejezetten meg voltak elégedve a Softimage ICE (Interactive Creative Environment) dinamikai motorjával, és többszálú szimulációs képességeivel. A Softimage integrált mental ray technológiával rendelkezik, amely ideális körülményeket biztosít az effektusok és a legoptimálisabb megvilágítás szempontjából egyaránt.
Az Autodesk eszközei napjainkra ipari szabvánnyá váltak, ami megkönnyíti a stúdiók saját kutató- és fejlesztőcsapatainak munkáját.
Az Autodesk saját fejlesztésű, a különböző digitális tartalmak kompatibilitásbeli nehézségeit áthidaló, úgynevezett FBX fájl formátumának köszönhetően a tervezők munkafolyamatai végtelenül leegyszerűsíthetők, hiszen semmilyen speciális programkódot nem kell írniuk és nem többszöri konvertálással oldják meg az adatok átvitelét.
Ráadásul olyan szoftverválasztékkal valósíthatják meg a teljes mértékben digitális környezetben készült jeleneteket és vizuális effektusokat, amely rugalmasan bővíthető és már szinte teljesen beépült a munkafolyamataikba.