2024.április.27. szombat.

EUROASTRA – az Internet Magazin

Független válaszkeresők és oknyomozók írásai

Osztály vigyázz, hőspróba indul!

4 perc olvasás
<!--[if gte mso 9]><xml> Normal 0 21 false false false MicrosoftInternetExplorer4 </xml><![endif]--> <p><span class="inline inline-left"><a href="/node/79518"><img class="image image-preview" src="/files/images/OsztalykirandBikal.jpg" border="0" alt="Bikal, Élménybirtok" title="Bikal, Élménybirtok" width="476" height="316" /></a><span style="width: 549px" class="caption"><strong>Bikal, Élménybirtok</strong></span></span>Osztálykirándulás helyszínek, amelyek egyszerre nyújtanak élményt és hasznos tudást a gyerekeknek: a dél-dunántúli várakban izgalmas hőspróbák során személyesen élhetik át a lovagkor hangulatát, ismerhetik meg a vár legendáját, hőseit. A legügyesebbek pedig virtuális kalandjátékban meg is nyerhetik kétnapos osztálykirándulásukat.</p> <p> 

bikal, élménybirtokBikal, ÉlménybirtokOsztálykirándulás helyszínek, amelyek egyszerre nyújtanak élményt és hasznos tudást a gyerekeknek: a dél-dunántúli várakban izgalmas hőspróbák során személyesen élhetik át a lovagkor hangulatát, ismerhetik meg a vár legendáját, hőseit. A legügyesebbek pedig virtuális kalandjátékban meg is nyerhetik kétnapos osztálykirándulásukat.

 

bikal, élménybirtokBikal, ÉlménybirtokOsztálykirándulás helyszínek, amelyek egyszerre nyújtanak élményt és hasznos tudást a gyerekeknek: a dél-dunántúli várakban izgalmas hőspróbák során személyesen élhetik át a lovagkor hangulatát, ismerhetik meg a vár legendáját, hőseit. A legügyesebbek pedig virtuális kalandjátékban meg is nyerhetik kétnapos osztálykirándulásukat.

 

 A gyerekek 7-10 tételből álló hőspróba sorozatot hajthatnak végre korhű eszközökkel, ódon várfalak és művészi igényű díszletek közt. A hőspróbák a várak egy-egy hősét helyezik a középpontba, a játékos feladatokból a diákok játszva tanulhatnak a másfél-kétórás program során.

A hőspróbák szórakoztatva tanítanak a történelemre, mindezt a hősjelöltek bevonásával és teljes átélésével, interaktívan és természetesen folyamatos próbavezetői felügyelet mellett: Szigetváron Zrínyi bőrébe bújva, védve meg a várat a töröktől, Simontornyán Lackfi Istvánként győzve le a nápolyiakat, Máré várában az elátkozott leányt megmentve. A kis hősök segíthetnek Mátyás király bolondjának Bikalon, megmenthetik az elátkozott lányt Máré várában, elhozhatják a Szent Koronát Asztrik apáttal István királynak Pécsváradon.

A komoly bátorságot és hősies helytállást igénylő próbák teljesítéséért természetesen jutalom is jár – minden gyerek garantált ajándékkal térhet haza.

 

A dél-dunántúli várakat már a szép tájak miatt is feltétlenül érdemes meglátogatni, de a Hőspróba helyszínek környezetében számos, kedvező árú szállás, étkezési és program lehetőség is található. Az osztálykirándulás megszervezését pedig az alábbi négy térségben, egy, illetve kétnapos, előre kialakított programcsomagok könnyítik meg. http://www.kirandulazosztaly.eu

 

Tolnai kincses út: Dunaföldvár, Dunaföldvári Vármúzeum, Simontornya, Simontornyai Vármúzeum

Vadregényes Mecsek: Pécsvárad, Pécsváradi Vár és István Király Szálló, Bikal, Élménybirtok, Magyaregregy, Máré Vára

Legendás délvidék: Siklós, Siklósi Vár, Harkány, Harkányi Gyógy- és Strandfürdő

Hősök hazája, Zselic: Szigetvár, Szigetvári Vár, Patca, Katica Tanya

 

Hogyan nyerhetünk osztálykirándulást?

Interaktív, internetes játékban a játékosok várakhoz, hőspróbákhoz kötődő kalandokat élnek át. Bepillantást nyernek az adott kor életébe, megismerkednek a várakban élők mindennapjaival, a korabeli divattal, harci eszközökkel, miközben korhű szituációkban különféle feladatokat oldanak meg.

Egy pálya egy történetet mesél el, egy karakter útját mutatja be olyan események vonatkozásában, melyek az adott várhoz köthetőek. A történet szerepjátékszerűen vezeti a játékost, az alapvetően tudásalapú játékba: különböző tárgyakat, eszközöket és tulajdonságokat gyűjthet, melyek a játékban történő eredményes előrehaladását segítik. Így például a lovag a lovagi tornához vezető úton megszerezheti a lovát, a harci fegyvereit, de növelheti az ellenálló képességét, vagy az erejét, annak függvényében, hogy mennyire eredményesen válaszol a kérdésekre. Ezen elemek a lovaggá válást segítik, és felkészítik a játékos karakter végső lovagi küzdelemre, ahol a megszerzett eszközök befolyásolják az összecsapás kimenetelét. A 3D modellek megidézik a várak fénykorát.

 

A játék során díjazzák az egyéni és az osztály teljesítményt is. A legeredményesebb osztályt Pécsváradi vár látja vendégül szállással, étkezéssel, izgalmas programokkal: www.hosproba.hu

Németh Krisztina

EZ IS ÉRDEKELHETI

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

1973-2023 WebshopCompany Ltd. Uk Copyright © All rights reserved. Powered by WebshopCompany Ltd.